miércoles, 25 de mayo de 2016

Resumen cap. 7: Equipos especiales

Posiciones en el campo

Kicker (K) — Es el encargado de los kickoffs y field goals, y en otras ligas también del punt.



Holder (H) — Normalmente se coloca a unas 7-8 yardas de la línea de scrimmage, sujeta el balón para el golpeo del kicker. Suele ser un punter o un quarterback suplente.



Long snapper (LS) — Un center especializado que hace un snap largo directamente al punter o al holder. Suele ser un hombre de la línea ofensiva o un tight end.

Retornador de kickoff (KR) — Retorna los kickoffs, generalmente es también un wide receiver o un cornerback.

Punter (P) — Golpea los punts. En ligas diferentes a la NFL, es también el kicker.



Upback — Situándose unas 3 yardas por detrás de la línea de scrimmage, actúa como una segunda línea de defensa para la patada. Puede recibir un snap directo en jugadas de fake.

Retornador de punt (PR) — Retorna los punts. Suele ser el mismo que retorna los kickoffs, aunque no tiene por qué.

Gunner — Un jugador especializado en correr rápidamente a intentar placar al retornador del equipo contrario.

Fair Cacht - Recepción libre. Señal mediante la cual el equipo receptor indica su intención de no retornar el balón.

Touchback - Tocado atrás. Durante los punts y los kick off, si el balón atraviesa la linea de gol, el equipo receptor empieza desde la yarda 25 (reglamento 2016). Si el receptor recoge el balón dentro, debe arrodillarse para que sea touchback. Ejemplo.






Formaciones de Kick Off y Punt (ataque y defensa)




Kick off- Patada de inicio de partido, tercer cuarto o tras conversión de Touchdown o Field Goal.





Punt - Patada de despeje mediante la cual le devolvemos la posesión al equipo rival. Este sería un punt perfecto: https://youtu.be/I8b7lJjNUWw
Fake punt o Fake Field Goal - Jugada de engaño en la que en vez de patear el balón, se juega para avanzar yardas engañando a la defensa.





Onside kick - Patada en campo propio. Patada mediante la cual podemos recuperar la posesión del balón tras una anotación. Debe recorrer al menos 10 yardas.




Free kick -  Intento de anotación. Esta rareza de la NFL se puede producir tras realizar un fair cacht, ya que se puede elegir intentar anotar o jugar el balón.





Escucha el capítulo completo aquí:



miércoles, 18 de mayo de 2016

Resumen 6º Capítulo. Defensa (parte 2)

Fumble - (o balón suleto) en un balón vivo que rueda o bota por el suelo tras la posesión de una tacante. O sea, una jugada en la que el jugador ofensivo suelta el balón cuando todavía se encuentra en juego (se le cae de las manos). O es  forzado por un jugador defensivo contrario, quien puede arrebatar o golpear el balón llevado por el atacante de forma voluntaria o involuntaria con cualquier parte de su cuerpo e indumentaria (incluido el casco). 




Intercepción: pase interceptado es un movimiento en el que básicamente un pase es cortado por un jugador opositor quien usualmente gana la posesión del balón para su equipo. Vamos, un pase a manos de la defensa.





Tuck rule - era una norma controvertida en el fútbol americano utilizado por la Liga de Fútbol Nacional desde 1999 hasta 2013.


-Regla 3 de la NFL, Sección 22, el artículo 2, Nota 2. Cuando un jugador atacante tiene la pelota para pasarla hacia adelante, cualquier movimiento hacia adelante intencional de su brazo se considera como el inicio de un pase hacia adelante, incluso si el jugador pierde la posesión de la pelota aunque él esté tratando de meter el balón de nuevo hacia su cuerpo. Además, si el jugador ha metido el balón en su cuerpo y luego pierde la posesión, es una pérdida de balón.




Zonas de cobertura (sentido del ataque de arriba a abajo)



Cover 3 - es fundamentalmente un cover muy sólido. Sin embargo, a la larga y con una ofensiva paciente, este cover puede ser atacado eficientemente. Este cover tiene muchas áreas en el campo que pueden ser explotados cuando los receptores son disciplinados al correr sus rutas y que el quarterback sepa donde poner el balón.




Cover 2-  es otra defensiva básica la cual tiene la capacidad de alterar el timing del juego de pase rápido, esto debido a que no tiene cinco defensas en el segundo nivel defendiendo el campo horizontalmente y están a una distancia aproximada de 12 yardas de la línea de screemage.




Las faltas personales son:
a) Roughing the Passer: Rudeza al pasador Penalidad cobrada cuando un miembro de la defensiva golpea con fuerza innecesaria al pasador luego de que éste ya lanzó el pase. Es una falta personal y se castiga con 15 yardas y primer intento automático. https://www.youtube.com/watch?v=x5iMuIYNW_8

b) Facemask (Sujetar de las barras, o de la máscara): se comete cuando un jugador agarra intencionadamente la rejilla del casco de un contrario. Facemask – Máscara
Mascarilla, caretaLas barras protectoras que se ubican en la parte frontal del casco. Si un jugador taclea a otro sujetándolo de éstas, se marca una penalización que varía entre 5 y 15 yardas, dependiendo de la intensión de la misma. https://www.youtube.com/watch?v=0KimwdNmw70

c) Unnecesary Roughness (rudeza innecesaria): se señala cuando el árbitro considera que un jugador se ha empleado con excesiva dureza innecesariamente. También se señala cuando se produce algún tipo de bloqueo o placaje ilegal que pone en peligro la integridad física del jugador. https://www.youtube.com/watch?v=vN8T4SUKiYI (en este caso, con que lo hubiese tocado, era down by contact y se hubiera acabado la jugada)


Artículo escrito por José María Villabeitia en As.com respecto al tralado de los Ravens (antes Cleveland Browns) a Baltimore.

http://masdeporte.as.com/masdeporte/2016/01/01/nfl/1451673921_461013.html






lunes, 16 de mayo de 2016

viernes, 13 de mayo de 2016

Resumen 5º Cap. La defensa (parte 1)

Terminos utilizados en el podcast.

Línea defensiva: es el primer frente de la defensiva, se colocan inmediatamente enfrente de los linieros ofensivos y se encargan, principalmente, de controlar los ataques terrestres de los contrarios. Aunque en situaciones de pase, también es importante que apresuren al quarterback para que este no lance cómodamente el balón. Son los primeros en intentar colapsar el pocket, los que más empujan o tratan de retener a la línea de ataque para que algien pueda llegar al qb

Los linebackers (zona amarilla): se colocan aproximadamente a 3 o 4 yardas por detrás de la línea defensiva. La función de los linebackers es la de apoyar a los linieros defensivos en situaciones de carrera, y en ocasiones, también tienen que apresurar al quarterback en situación de pase. Pero principalmente, cuando el otro equipo pretende lanzar un pase, apoyan al perímetro. Por lo anterior, los linebackers son llamados, en español, apoyadores.

El perímetro o defensiva secundaria (zonas rojas y verdes): la función principal del perímetro es evitar que los jugadores del otro equipo atrapen los pases que les son enviados. Normalmente, los jugadores del perímetro son los que están más alejados del balón (en las bandas del campo o atrás de los linebackers). En situaciones de carrera, los miembros del perímetro apoyan a los linieros y linebackers, convirtiéndose así en el último obstáculo a superar para el contrario que acarrea el balón.
 (Fuente Wikipedia)



Posiciones:

Defensive end (DE) — Los dos defensive ends se sitúan en las esquinas de la línea defensiva. Su función es la de atacar al pasador o parar la jugada de carrera lateral. Normalmente el más rápido de los dos se colooca a la izquierda del quarterback si este es diestro y viceversa, pues es el lado ciego del mismo.

Defensive tackle (DT) — A veces llamado defensive guard, los DA7 defensive tackles se encuentran juntos en el centro de la línea defensiva, entre los defensive ends. Su función es la de presionar el pase, si pueden evitar los bloqueos de la línea ofensiva, y parar las jugadas de carrera que se dirigen por el centro de la línea de scrimmage. Un defensive tackle que se coloca justo enfrente del balón recibe el nombre de nose tackle, porque se encuentra cara a cara con el center. La mayoría de los sistemas de defensa emplean uno o dos defensive tackles, y muy pocas veces se emplean tres.

Nose guard (NS) — El nose guard se sitúa justo delante del center contrario. Los nose guards tienden a ser los más bajos de la línea defensiva. Son típicamente muy fuertes y su responsabilidad principal es la terminar con las jugadas de carrera. También se suelen usar, si su velocidad es potencial, para atravesar la línea ofensiva antes de que puedan reaccionar para tratar de lograr un sack o una jugada para pérdida de yardas. Normalmente se les suele encontrar en defensas tipo 3-4.

Linebacker (LB) — Los linebackers juegan por detrás de la línea defensiva y realizan diferentes labores y objetivos dependiendo de la situación, incluyendo la presión al quarterback, realizando coberturas o defendiendo contra la carrera. La mayoría de las tácticas defensivas tienen dos o tres linebackers, que se suelen dividir en tres tipos: strongside (left o right outside linebacker: LOLB o ROLB); middle (MLB); y weakside (WLB). El strongside linebacker se suele situar en el lado donde se coloca el tight-end del equipo de ataque; normalmente es el LB más fuerte. El middle linebacker es el encargado de identificar la formación del equipo contrario y de colocar y ajustar su línea defensiva; por ello es popularmente conocido como el "quarterback de la defensa". El weakside linebackersuele ser el más rápido y atlético porque debe defender el campo abierto.

Cornerback (CB) — Lo más normal es tener dos cornerbacks para cubrir a los wide receivers. Los cornerbacks deben evitar que los pases del quarterback lleguen a sus receptores bien cortándolos o interceptándolos. En situaciones de carrera deben contener al corredor.

Safety (FS or SS) — Los safeties son la última línea de la defensa (los más lejanos a la línea de scrimmage) y su labor es la ayudar a los cornerbacks con los pases más profundos. El strong safety (SS) suele ser el más alto y fuerte de los dos, aportando ayuda extra para las jugadas de carrera colocándose entre la línea de scrimmage y free safety. El free safety (FS) es normalmente el más bajo y rápido de los dos, siendo el experto de la cobertura de pase. Tradicionalmente los equipos buscan safeties con cierta reputación de placar duro. Los safeties también son usados en una variedad de blitzes.

(Fuente Wikipedia)


Formaciones clásicas:

Defensa 3-4  3 Defensive Ends. 4 Linebackers. Gran versatilidad.  Fuente: http://coachsalazar.blogspot.com.es/




Defensa 4-3. 4 Defensive Ends. 3 Linebackers. Mayor poder contra el juego de carrera.



Dime defense - Defensiva Diamante. Alineación de la defensiva que contiene seis jugadores de secundaria (esquineros y profundos). Suele usarse en intentos largos, anticipando una jugada de pase. En este caso se sacrifican los linebacker para reforzar a los cornerbacks.





Nickel defense - Defensiva níquel. Alineación de la defensiva que contiene cinco jugadores de secundaria (esquineros y profundos). Como la defensiva diamante, suele usarse en intentos largos, anticipando una jugada de pase. Se sacrifican los line backers para reforzar la secundaria.




Blitz.- Se usa este recurso para poner presión extra al QB, de modo que le obligamos a lanzar de manera precipitada, para provocarle un error, o, idealmente, conseguir un sack.

Fuente: NFL Hispano

Sack: Acción de derribar al QB por detrás de la linea de scrimmage, con la consiguiente pérdida de yardas. J.J. Watt, DE, Houston Texans.




Pass rush – Presión al pasador. Suele ser una de las características de la deensa, sobre todo de los DE, que pasan por el lateral de la línea de ataque y asaltan al QB. Lo ideal, es colocar un DE rápido en el lado débil del QB.




Safety – Jugada de anotación de la defensiva que vale dos puntos. Ocurre cuando un jugador ofensivo es tacleado o derribado dentro de su propia zona de anotación o cuando un miembro del equipo al ataque comete una infracción dentro de esa área. Super Bowl XLVIII Dever- Seattle. https://youtu.be/MgfkFcVG8zc

Pass interference – Interferencia de pase. Acción realizada por un jugador de la defensiva en la que con su accionar interfiere al receptor de un pase sin intención de buscar el balón. Se castiga con primer intento automático en el lugar de la falta.




Clipping – Bloqueo ilegal por la espalda. Peligrosa e ilegal acción en la que un jugador bloquea al otro por la espalda. Es considerado una "falta personal" que se castiga con 15 yardas de penalidad y primer intento automático.

Crackback – Bloqueo ilegal por debajo de la cintura. Peligrosa e ilegal acción en la que un jugador bloquea a otro por debajo de su cintura cuando éste está siendo a su vez bloqueado por otro de la cintura para arriba.  Es considerado una "falta personal" que se castiga con 15 yardas de penalidad y primer intento automático.

Cut block - Bloqueo de corte. Jugada ilegal realizada por la acción de dos jugadores que bloquean al unísono al mismo jugador rival, uno de la cintura hacia arriba y el otro de la cintura hacia abajo. Por ejemplo, si un jugador ofensivo bloquea a un defensivo por el tórax, un compañero suyo no puede hacer lo mismo con el mismo rival por las piernas.


Escucha el programa dedicado a la defensa aqui:



miércoles, 11 de mayo de 2016

El #5, dedicado a la defensa.

Quinto capítulo de NFL Yarda a Yarda Spain, en el que hablamos sobre las posiciones de la defensa, el trabajo que realizan, describimos alguno de los tipos de jugadas más usadas habitualmente y describimos algunos de los términos y penalizaciones que pueden ocurrir durante la defensa.
En la sección de historia, hablamos sobre los Cincinatti Bengals.


miércoles, 4 de mayo de 2016

Resumen capítulo 4

En esta entrada aclararemos el vocabulario y términos utilizados en el programa, así como graficos y videos explicativos.

Jugada Off Tackle







Play action. En este caso es una jugada de pase, tras la lectura, saliendo en formación shot gun




Jugada de Option. Recopilación de jugadas de Carolina Panthers. Formación Pistol/ diamond





Rutas de pase:
Cortas- slant y flat.
Medias (marcadas en rojo)- in y out (paralelas a la linea) y come back y curl (diagonales hacia atrás).
Largas- Corner, Go (de frente) y post.








Cuarto capítulo ya disponible

Cuarto capítulo de NFL Yarda a Yarda Spain, en el que concluimos la descripción del drive ofensivo iniciado en el programa anterior, describimos alguno de los tipos de jugadas más usadas habitualmente y describimos algunos de los términos y penalizaciones que pueden ocurrir durante el ataque.
En la sección de historia, hablamos sobre los Atlanta Falcons.

Escúchalo en Ivoox:

http://www.ivoox.com/nfl-yarda-a-yarda-spain-el-drive-ofensivo-audios-mp3_rf_11405991_1.html